本周《Rust生锈》也在Steam引起了很大的震动,改成了Facepunch Studio(包括Garry Newman)开发的生存沙盒游戏。让我们跟随加里纽曼一起了解这部期待已久的杰作。
Pc游戏玩家:《Rust生锈》背后的概念是什么?为什么要做这个游戏?加里:我们都讨厌《Dayz》,所以我们想做一个类似的游戏。不同的是,玩家可以在《Rust生锈》中构建世界。
我们都讨厌角色一开始什么都没有,最后却能活下来的想法。我们所有的决定都是为了完成一个应急游戏,我们的目的是给玩家一个构建世界的平台。Pc Gamer:玩家一看到什么就开始打架,感觉有点无情和残忍。
有没有其他平衡玩家观点的方案,还是指出这只是游戏的一部分?加里:和其他角色打架是一个非常糟糕的现象,我们非常喜欢,所以我们应该友好地对待它。目前还没有这样一个让人倾向于友好的体系,一切都只是为了在游戏中寻找经验。Pc游戏玩家:现在有很多这样的生存游戏。
为什么不把《Rust生锈》放在一起竞争呢?加里:老实说,我们还没有玩过任何游戏。我们只想让《Rust生锈》成为我们想玩的游戏。目前正在测试密封性测试,想漏任何想法。
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